約 6,180,837 件
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/16.html
エラーコード20108 20102 20103 20109 を完全解除・回避方法 これは今までやって解除出来なかった人のための最終手段です 確実に解除できます はじめにここから必要な物をダウンロードして下さい http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html http //www.mediafire.com/?kx2dtqgdptcqe5b mainhack.zipを解凍したら mainhackフォルダの中にある mkwii apps riivolution フォルダをすべてSDのルート(最初の所)に入れてください(既にある場合は上書きしてください) 次にstir131.lzhを解凍してください (解凍できない場合は ここからフリー解凍ソフトのLhazをダウンロードして使いましょう http //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se107748.html) stir131フォルダの中にあるStirling.exeを開いてください 開いたらファイル(F)から 開く(O)を選択して SDルートの中の mkwiiフォルダの中の My Stuffフォルダの中にある main.dolを開いてください 開いたら 検索・移動(S)をクリックしてください そしたら 検索データ(F)に 7F 83 E3 78 38 A0 00 と入力して、次検索(N)をクリックしてください するとそのアドレスが書いて有る部分が表示されます この部分の次の部分の40という部分がBANに関わっているので 値を変更します ADDRESSに 000C0930と書かれている行がそうです 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF F0 A0 B0 C0 E0 D0 この中の一度入れた以外の値に変えてください 変えたら ファイル(F)から 上書き保存(S)をクリックしてください またエラーコードが出るようになっても値を変えれば解除可能です 保存すると main.dol.bakというファイルができていますが これは保存前の状態のバックアップファイルなので削除してください WiiにSDカードを入れてHBCチャンネルから riivolutionを起動してください またこのriivolutionは改造コードを読み込みことが可能なので無限アイテムや速度変更等の改造も可能です 改造コードを有効にする方法 riivolutionの設定はWiiリモコンのAボタンで行います Aボタンを押すと設定が可能です 1つ目の項目 OCARINA HANDLERをAXNEXTFRAME HOOXに設定して 2つ目の項目 CODESを ENABLEDに設定してください また改造コードを無効・必要ない方はどちらの項目もDISABLEDに設定してください そして MY STUFF FOLDERを ENABLEDに設定してください そして PAGEと書いてある右横の矢印をクリックして MY STUFF FOLDERとOCARINA HANDLERとCODES以外の項目を全てDISABLEDに設定してください そして右下の上から2番目にあるLAUNCHをAボタンで押してください wifiに接続してみてください!エラーコードが表示されません! 管理人もやってみたのですがエラーコードが出なかったので 嬉しい意味で驚愕しました エラーコードが出てwifiに繋げない人は一度試してみてください! ※ これはmain.dolで強引にBANを解除しているのでwifiに行くときは必ずriivolutionを通して行ってください はじめに 20108解除コードはocarinaだと読み込んでくれません なので読み込める別のチートツールを紹介します ①ここからダウンロードしてください→ http //www.mediafire.com/?k4tt8lfn12sa84o ②解凍したらGecko191というフォルダがあるので Gecko191フォルダをSDの中のファイルのappsに入れてください<無ければ作りましょう 作り方はGoogleで検索してください これでHBCチャンネルから、 チートツール Gecko OSを起動できるようになりました Launch GameをAボタンで押すとゲームが始まります 改造コードの効果があれば成功です ① マリオカートWiiのセーブデータを消す(これが一番重要です これをしないと解除不可です (100%ではありませんが Wiiの時計を十年後ぐらいに設定してその後戻すを繰り返せば解除できる場合があるようです )(どうやら セーブデータを消すだけではBANが解除できない方もいるようです できない方は 初期化してください そしてWiiを再改造してください また何回も初期化したくない人はNandバックアップすればokです )初期化した方は Wiiを再改造して、GECKOOSで20108解除コードを読み込まないと駄目です http //www47.atwiki.jp/mkwcode/pages/17.html これを参考にしてください ② 20108解除コードを入力する 20108解除コード NTSC-J(20102・20103・20109にも対応 マリオカートWii以外のゲームでも使えます) F6000001 8001807F 7F83E378 38A00006 D2000004 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 E0000000 80008000 ZZ = Desired LAST MAC value (it should be different to real MAC) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF F0 A0 B0 C0 E0 D0 この中から好きな値を入れてください そして一度でも入れたことがある値以外の値を入れてください 例えば ZZを00に変えます またこのコードを入れてても時間が経つとエラーコード(20102・20103・20108)が出る場合があるのでその時はZZの値を変えてください 例えば ZZを00に変えた部分を01に変える 等 また2回目以降はマリオカートWiiのセーブデータを消せなくても全てのライセンスを削除するだけで解除できる場合があります(出来なかったら削除しましよう)(セーブデータを消しても出来なかったら 初期化してください) それとこのコードは強引にBANを解除してるため、 wifiでほかの改造コードと使う場合は、必ずこのコードを入れてください。 表示されるエラーコードが20102で↑の方法でも解除できなかった人用のBAN解除方法&コード [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 [EC20102 bypass - mdmwii - NTSC_J] C21D0D70 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 ZZ = Desired LAST MAC value (it should be different to real MAC) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください [SN changer MKWII - mdmwii - NTSC-j] aka buTT-Saver C20ECF38 00000002 80C30004 38C600TT 90C30004 00000000 TT= digit ADDED to your serial number. I suggest you to start with 01. If they ban you again your serial number then increase to 02 and so on. 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF この中から一度入れたことがある値以外の値を入れてください 例えばZZをF4にしてTTをCEにする 等 このコードを3つとも入れましょう それとこのコードは強引にBANを解除してるため、 wifiでほかの改造コードと使う場合は、必ずこの3つのコードを入れてください。 注意 3つのコードを1つのコードとして一緒に入れたら使えません また絶対上の20108解除コードと一緒に入れないでください ① マリオカートWiiのセーブデータを消す(これが一番重要です これをしないと解除不可です (100%ではありませんが Wiiの時計を十年後ぐらいに設定してその後戻すを繰り返せば解除できる場合があるようです )(どうやら セーブデータを消すだけではBANが解除できない方もいるようです できない方は 初期化してください そしてWiiを再改造してください また何回も初期化したくない人はNandバックアップすればokです )初期化した方は Wiiを再改造しないと駄目です http //www47.atwiki.jp/mkwcode/pages/17.html これを参考にしてください ② BAN解除コードを説明通り入力する ③ wifiにつなぎ解除されていることを確認する またこのコードを入れてても時間が経つとエラーコード 20102が出る場合があるのでその時はZZの値を変えてください 例えば ZZを00に変えた部分を01に変える 等 また2回目以降はマリオカートWiiのセーブデータを消せなくても全てのライセンスを削除するだけで解除できる場合があります(出来なかったら削除しましよう)(セーブデータを消しても出来なかったら 初期化してください) それとこのコードは強引にBANを解除してるため、 wifiでほかの改造コードと使う場合は、必ずこのコードを入れてください。
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シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 【しあとりずむ ふぁいなるふぁんたじー おーるすたーかーにばる】 ジャンル シアターリズムアクション 対応機種 アーケード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズ・ゼロ 稼働開始日 2016年9月27日 OP価格 500,000円(筐体別)(従量課金1クレジットあたり25円) プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 音ゲーとしては携帯機版からの正統進化アーケード化に伴うやり込み要素の削除アーケードでやる必要性に賛否あり3DS版と比較しなければ十分な出来 ファイナルファンタジーシリーズ シアトリズムシリーズリンク:TFF / TFFCC / TDQ / TFFAC / TFBL 概要 システム ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズから生まれた音ゲー、『シアトリズム ファイナルファンタジー』のアーケード版。 アーケード版『ディシディア ファイナルファンタジー』の好評を受けての相乗効果を狙おうとした向きも見られる。(*1) システム 基本的な遊び方やシステムについては初作のページを参照。 操作は専用筐体が用意され、3DS版で『カーテンコール』から導入されたボタン操作に近いものが用いられている。 筐体には、左右それぞれにボタンと「ジョイスライダー」と呼ばれる方向スライダーが1つずつ配置されている。 ジョイスライダーは文字通りスライダーであるため、スティックのような持ち手があるのではなく滑らせて360度それぞれの方向に動かす。 タッチトリガーはボタンを押すだけ。スライドトリガーはスライダーを使って同じ方向にスライドする。ホールドトリガーはボタンを押して離す。 後述の同時操作が求められる場合を除き、左右どちらのボタン、スライダーを使っても構わない。 例えば、連打を左右のボタンを交互に叩くことで演奏しても認められる。 ボタン、スライダーが2つあることにより、3DS版ではタッチペン操作の関係上存在しなかった同時操作の概念が登場した。 低難易度では左右同時のタッチやホールド、「左と右」「上と下」のような左右同時のスライドのみが行われる。 難易度が上がると、片方はボタンでタッチやホールドを行いつつ、片方はスライドさせるといった左右で異なる操作も求められる。 タイミング判定が細かくなり、最良の判定であるCriticalが「虹色のCritical」と「黄色いCritical」の二段階に分かれた。虹色の方が高得点で、これを出すことは“光る”と通称される。 最高得点が9999999点というのは3DS版と同様だが、当然今作では全て虹Criticalを出さないと最高得点は取れない。 虹Criticalの判定は3F(3/60秒)と厳しい。3DS版のように最高ランクの判定が広くないため、3DS版と違ってよほどの低難易度でない限り9999999点を出すのは現実的にほぼ不可能となっている。 最高点が恒常的に出せるようになってしまうとプレイヤー間で比較ができなくなってしまうので、アーケード化に際し必ず差が付くよう配慮したものと思われる。 他の音ゲーで例を挙げると、最高判定3Fは『パカパカパッション』シリーズと同等である(本作の9999999点=『パカパカ』の100%)。 Critical自体の判定も若干厳しくなっており、少し外れるとその下のGreat判定に落ちてしまう。 SSS~Fのランク判定や、失敗無しの「フルチェイン」、全Criticalの「フルクリティカル」については3DS版と同様に記録される。 フルクリティカルは文字通りCriticalであればよいので、全判定がCritical(黄色)以上であれば認められる。 最高得点は上記の通り現実的にほぼ不可能なので、ランクSSS、フルクリティカルを取れればその曲はほぼコンプリートと考えてよいことになる。 3DS版と同様にFFシリーズのキャラで事前に4人パーティを組み、演奏終了後に経験値を取得しアビリティを覚える。 ただしアーケードとしてカスタマイズ要素を簡略化するため、3DS版と異なりアビリティは自動的に最適なものに付け替えられるようになっており、手動のセットはできない。 3DS版と同様、アビリティが音ゲー部分に直接影響することはない。 ゲームモード 1プレイ100円につき3曲プレイできる。 3DS版のミュージックセレクトモードと同様、特に曲順や難易度の指定はなく、同じ曲・同じ難易度を3回連続でプレイしてもよい。 長い曲は「Album」という分類になっており、これをプレイした場合は2曲分として扱う。 「ボス曲」などの括りで5曲を1コーラスずつ纏めた「メドレー」がいくつか用意されているほか、長い曲だと単曲でもAlbum楽曲になっているものがある。 曲ごとの難易度は3DS版にあった「基本」「熟練」「究極」のほか、一部の曲はさらにその下の難易度として「初心」、その上の難易度として「超絶」が追加されている。 「超絶」のみプレイ条件が設定されており、「究極」で判定A以上を出さないと選択できない。 各曲の各難易度には、一般的な音ゲーに合わせて15段階の難易度表記も表示されている。 稼働当初は1プレイ2曲だったが、不満の声が大きかったため稼働2ヶ月ほどで1プレイ3曲のキャンペーンが開始され、そのまま固定された。 画面上の演出は、3DS版から発展し複数パーティが共闘するにぎやかなものになった。 3DS版では上画面右に味方パーティーが固定され、左側のモンスターが入れ替わるという形式だったが、本作ではモンスターを倒すと味方パーティが左側に歩いていき、新しいモンスターを見つけると再度戦闘が始まるというものになっている。 画面上には自分が操作するパーティーのほか、オンライン上の他のプレイヤーのパーティーも合計4パーティ分まで表示され、共に行動する。 戦闘する相手モンスターも全パーティ分のものが表示される。他のプレイヤーより先に自分パーティーの担当である相手モンスターを倒した場合、他のプレイヤーが相手しているモンスターに自動で攻撃を切り替え手伝うことができる。ただし、全パーティーがモンスターを倒し終わらないと先に進むことはできない。 演奏の種類についてはBMSとFMSのみで、前作までのEMSは削除された。 上記の演出の関係上、演出がソロプレイ専用であるEMSは削除せざるを得なかったものと思われる。 3DS版ではBMSの場合キャラが戦闘する、FMSはキャラクターが歩いていくという画面上の演出も異なっていたが、本作では楽譜の演奏方法の違いのみで、画面上の演出に違いはない。 これについても他のプレイヤーと共闘するという関係上、画面上の演出は戦闘演出に統一せざるを得なかったのだろう。 召喚獣のシステムは変更され、3DS版のようにパーティーと入れ替わって攻撃してくれるのではなく、単なる攻撃技になった。 画面には召喚獣のゲージが存在し、演奏によって蓄積していき溜まりきったところで召喚獣の攻撃が発動する(歩いている途中でモンスターがいない場合、モンスターと出会ったタイミングで発動する)。 ゲージは全プレイヤーで共有しており、攻撃も全プレイヤーの相手モンスターに対して行われる。 これにより、3DS版のBMSにあった「途中で譜面が召喚獣用のものに変わる」という要素はなくなった。 一部の曲、及びキャラクターは初期状態でプレイ・選択できず、倒したモンスターが落とすアイテムを使って解放する必要がある。 曲はモンスターが落とす「サウンドメダル」が必要。通常曲は5枚で1曲、メドレーは10枚で1曲解放できる。 キャラクターはモンスターが落とす「クリスタル」が必要。クリスタルは全8種類あり、光のクリスタル4種を1個ずつ消費して原作で味方だったキャラ1体、闇のクリスタル4種で原作での敵キャラ1体を使用キャラとして解放できる。 その他にも、モンスターからは一時的なパワーアップアイテムなどが取得でき、メニュー画面から使用できる。 また、獲得経験値やアイテムドロップ率を増やすアイテムもあり、これはクレジットを使って有償(リアルマネー)で購入可能。 稼働3ヶ月ほどから、「ルクスクリスタルバトル」というポイント対戦制のキャンペーンが定期的に行われていた(2019年1月の第54回をもって終了)。 毎回「好きなマスコットキャラはどっち? チョコボorモーグリ」というような2択のお題が出され、各プレイヤーはどちらかの陣営についてプレイ毎に貯まるポイントを稼ぐ。 全国対戦と店内対戦があり、全国対戦では単純に終了時までに各陣営が貯めたポイントの総計を競い、店内対戦ではポイントを投入して各店舗別の陣取りゲームに参加し最終的な結果を競う。 勝利した陣営は、報酬として新曲・新キャラを無償で入手できる。負けた側はその曲・キャラは未開放扱いとなり、メダルやクリスタルを消費しないと解放できない。 勝敗に関わらずポイントの貢献によりメダルを入手できるため、敗北陣営に属していてもポイントが無駄にはならない。 評価点 音ゲーとしての進化。 前作までは同時操作がないため、どうしても音ゲーとして単純すぎるきらいがあった。 直観的に操作できるところは変えないまま、適度に複雑化し両腕を使わせる操作になったことで、アーケード展開を行うに相応しいものになったと言える。 両腕の2ボタン2スライダーを使う操作になったことで、譜面のバリエーションも広がっている。 3DS版から継続しての多彩な曲選。 3DS版同様にFFシリーズ外の曲も演奏できるほか、もちろん3DS版にない新曲も収録されている。 アーケード版『ディシディア』や『FF15』など、単純に『カーテンコール』以後に発売されたFFシリーズの曲が入っており、それらはもちろんこちらでしか遊べない。 スマホアプリ『ファイナルファンタジー レコードキーパー』『メビウス ファイナルファンタジー』でのアレンジ曲などもいち早く追加している。アーケード故、ファイナルファンタジーというコンテンツの大きさ故のフットワークの軽さを活かしていると言えるだろう。 FF以外にも、『ロマサガシリーズ』『聖剣伝説シリーズ』といったスクウェア製RPGから人気の高い楽曲が収録されるようになった。 音ゲーに割とある「難易度詐称」は少ない。 今のところ表示される難易度が実際と乖離しているという指摘はあまりない。強いて言えば、例えば「ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV」の基本の譜面(自称難易度5)より、他シリーズ熟練の譜面(自称難易度6~7が多い)となっているものの方がやや簡単かも。 賛否両論点 演出面の画一化。 BMSでもFMSでも演出が変わらなかったり、EMSが削除されたりと、全体的に演出のパターンが減っている。 他のプレイヤーとの共闘演出を入れるためであると思われるが、演出のメリハリが薄くなってしまったのは事実。 カスタマイズ、収集要素の大幅削除。 アーケード作品でこのような要素を入れてもメンテナンス性や回転が悪くなるだけなので削除は致し方ない面も強いのだが、実際「音ゲーにRPG性を入れた」というのが1つの特徴であった作品だけに惜しさは否めない。 中途半端にレベルやアビリティといった要素は残っているため、3DS版をやっていない初心者を「これ音ゲーにどう関わってくるの?」と混乱させる一因にもなっている。 非常ににぎやかになった戦闘演出。 複数パーティーが走ったり戦ったりを繰り返すため上画面はかなりわちゃわちゃしており、気が散って演奏に集中できないという声も散見される。 こういう所は手を抜けば当然欠点となるものの、本作のように細かく可愛く描写したところで、譜面によってはプレイ中に見ている暇など無い。 ただ、このわらわら感が好きというプレイヤーもおり、賛否の分かれる点である。 問題点 稼働当初はかなりドロップ率が絞られており、満足に新曲・新キャラを加えることができなかった。 各作品のラスボス曲を中心に、3DS版で普通に遊べた曲が本作ではメダルで解放しないと遊べない曲になっているという例も多いため、人気曲がなかなか遊べないということがよくあった。 現在はドロップ率が改善されたほか、キャンペーンやログインボーナスでもメダルやクリスタルが入手できるため、だいぶ解放はしやすくなった。 ラスボス曲が全部未開放曲状態でスタートするという仕様は現在もそのままだが、それらの必要メダル数は当初の5枚から1枚に減らされたため解除は容易になっており、こちらもほぼ改善されている。 稼働当初の曲数がやや少なかった。 稼働時点での曲数は82曲。初代『シアトリズム』よりは多いが、『~カーテンコール』がDLCを抜いても200曲以上収録していたため、そちらとはどうしても比べてしまう。 操作体系が変わったため譜面は作り直しになっているものも多いことから仕方ない面もあるが、実際問題有名曲でも実装されていないものがあり、「え、あの曲遊べないの?」と思わされることは多発した。 現在は曲追加によってだいぶ改善されているものの、3DS版にあるのに実装されていない曲はまだ割とあり、いくつか人気曲も含まれている。 最後の楽曲・譜面追加となった2019年12月4日時点での収録曲数は366曲(うちメドレーが40曲あるので、楽曲としては326曲)。DLC込みの『カーテンコール』を超える曲数となったが、最後まで移植されない曲もあった。 3DS版から差別化できるほどの目玉曲の乏しさ。 一応3DS版にない曲も実装され始めてはいるものの、現在のところ「3DS版で渇望されていたあの曲が遊べる!」という曲があるかというと疑問が残る。 上記の「3DS版にあるのに実装されていない曲」が未だあることを含め、3DS版のプレイヤーをゲームセンターに来させられるほどの目玉にはやや乏しい。 総評 音ゲー要素に関しては評価の高い3DS版の正統進化といった趣であり、好評に受け止められている。 だが、稼働前から「家で3DS版やれば十分なんじゃ?」という批判はしばしばなされており、現在もそれが払拭しきれているとは言い難い。 また、アーケード進出にあたって3DS版にあったカスタマイズ・収集要素が大幅に縮小されたほか、演出も全体的に統一が図られてにぎやかだがシンプルなものになったため、 地道な努力で自分の点数やランクを上げていく本来の音ゲーとしてのストイックなプレイが中心となった。 そのため、3DS版を遊んでいたプレイヤーがすんなりと移行できるかというと必ずしもそうではない作りとなっている。 ただ、3DS版と同様の幅広い難易度と直観的な操作で、初心者から上級者まで取っ付きやすく楽しめるところは変わっていない。 3DS版との比較抜きで考えれば大きな問題点はほぼなく、音ゲーとしてのフォーマットとFFシリーズのファン作品としての要素は守っている。 より進化した音ゲー部分や3DS版にない新曲など魅力もあるので、他のアーケードゲームのついでから始めてみてもよいだろう。 余談 2021年4月1日5時にネットワークサービスを終了する公式告知が出た。ディシディアも同日にサービス終了となるが、後者とは違い、サービス終了時に隠し曲と隠し難易度の全開放が行われる。
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/179.html
PAR改造コード ゲームコード THTJ ゲームID EA7E9520 SELECTボタンでCG シーン全開 94000130 FFFB0000 2211FB2D 00000001 C0000000 00000080 2211FC2D 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/544.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 コマンドウルフAT装備型ユニットステータス 武装 参考用コード コマンドウルフAT装備型 ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191600 xxxx EP 80191602 xxxx サイズ 30191604 000x 移動 タイプ 30191606 000x 機動性 30191607 00xx 装甲値 30191608 00xx 移動力 30191609 000x 地形適性 平 3019160A 000x 森 3019160B 000x 山 3019160C 000x 砂 3019160D 000x 水 3019160E 000x 特性 3019160F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191612 xxxx 1DB1 エレクトロンバイトファング 2 80191614 xxxx 1DB3 アタックユニット 3 80191616 xxxx 0010 スモークディスチャージャー 4 80191618 xxxx 5 8019161A xxxx 6 8019161C xxxx 7 8019161E xxxx 8 80191620 xxxx 9 80191622 xxxx 10 80191624 xxxx 11 80191626 xxxx 12 80191628 xxxx 13 8019162A xxxx ▲ 武装 エレクトロンバイトファング 種別:30194D3E 001B 威力:80194D44 01B8 アタックユニット 種別:30194D5E 001A 威力:80194D64 01F4 スモークディスチャージャー【煙幕】 ※装備パーツ、ガイサック(重装甲タイプ)、 コマンドウルフ系、ケーニッヒウルフ系で共通 種別:8019229E 001D 威力:801922A4 0000 【状態異常】 発動率 (100%):301922A0 0064 修復率 (5%):301922A1 0005 増加値 (30%):301922A2 001E ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「アタックユニット」を、 弾数8 ➔ EP 20 (10-15回)に変更 30194D6D 0014 30194D6E 0063 ◇【煙幕】修復率を前作のショート(高圧濃硫酸噴射砲)仕様に変更 発動率 (100➔100%) 修復率 ( 5➔ 0%) 増加値 (30➔ 25%) 301922A1 0000 301922A2 0019 固定パーツの4番目に、 「スタビライザー(機動性+10)」(ゴジュラス・ジ・オーガ用)を追加 80191618 000E 固定パーツの5番目に、 「ブースターロケット(加速)」(グライドラー・ペガサロス用)を追加 8019161A 000C ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 セイバータイガーBLユニットステータス 武装 参考用コード セイバータイガーBL ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191948 xxxx EP 8019194A xxxx サイズ 3019194C 000x 移動 タイプ 3019194E 000x 機動性 3019194F 00xx 装甲値 30191950 00xx 移動力 30191951 000x 地形適性 平 30191952 000x 森 30191953 000x 山 30191954 000x 砂 30191955 000x 水 30191956 000x 特殊能力 30191957 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019195A xxxx 076D キラーサーベル 2 8019195C xxxx 076E ストライククロー 3 8019195E xxxx 003C ビームランチャー(通常) 4 80191960 xxxx 076F 小口径対ゾイドレーザー機銃 5 80191962 xxxx 0770 対ゾイド3連衝撃砲 6 80191964 xxxx 238D 対ゾイド30mm2連装ビーム砲 7 80191966 xxxx 0772 AEZ20mmビームガン 8 80191968 xxxx 0773 地対地ミサイルポッド 9 8019196A xxxx 002A 複合センサーユニット(機動性+10) 10 8019196C xxxx 07C8 赤外線レーザーサーチャー(射撃命中+10%) 11 8019196E xxxx 12 80191970 xxxx 13 80191972 xxxx ▲ 武装 キラーサーベル ※ セイバータイガー、mk2、SSと共通 種別:3019339E 0014 威力:801933A4 023A ストライククロー ※ セイバータイガー、mk2、SSと共通 種別:301933BE 0014 威力:801933C4 01D6 ビームランチャー(通常) 種別:3019273E 0019 威力:80192744 028A 小口径対ゾイドレーザー機銃 ※ セイバータイガー、mk2と共通 種別:301933DE 0018 威力:801933E4 015E 対ゾイド3連衝撃砲 ※ セイバータイガー、mk2と共通 種別:301933FE 0014 威力:80193404 017C 対ゾイド30mm2連装ビーム砲 種別:3019587E 0019 威力:80195884 01F4 AEZ20mmビームガン ※ セイバータイガー、mk2と共通 種別:3019343E 0019 威力:80193444 0190 地対地ミサイルポッド【サビ】 ※ セイバータイガーと共通 種別:3019345E 0021 威力:80193464 01B8 【状態異常】 発動率 (40%):30193460 0028 修復率 (30%):30193461 001E 増加値 (20%):30193462 0014 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇「ビームランチャー(通常)」を、 適性【地――】から【地空―】に変更 30192748 0003 射程 2-5 ➔ 射程 1-5 に変更 3019274A 0001 ◇「地対地ミサイルポッド」のサビ率&修復率を、 前作のショート仕様に変更 ※ セイバータイガーと共通 発動率 (40➔90%) 修復率 (30➔ 0%) 増加値 (20➔25%) 30193460 005A 30193461 0000 30193462 0019 ◇「小口径対ゾイドレーザー機銃」を、 前作仕様の「高圧濃硫酸噴射砲」に変更 ※ セイバータイガー、mk2と共通 ※ 攻撃モーションは そのまま (着弾エフェクトはショート用に変化) ※ 名称、属性、弾数(4発)のみ変更 発動率 (90%) 修復率 ( 0%) 増加値 (25%) 801933D8 9400 301933DE 001E 301933E0 005A 301933E2 0019 301933ED 0000 301933EE 0004 ◇赤外線レーザーサーチャー(射撃命中+10%)を、 (射撃命中+20%)に変更 ※ セイバータイガー系で共通 3019347E 0007 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ファイナルファンタジーIII(召喚) FFシリーズ三作目。 シリーズにおいて初めて召喚獣の概念が取り入れられた。 以後のシリーズとは違い、一つの召喚魔法からでも白・黒・合体の三種類がある。 白召喚と黒召喚は「幻術士」が使用可能で、効果はランダムである。 合体召喚は「魔界幻士」が使用可能で、毎回同じ効果の魔法が出る。 「賢者」も召喚魔法を使えるが、ファミコン版の賢者は合体召喚を使い、DS版の賢者は白召喚と黒召喚を使う。 これらのジョブは、中盤から終盤にかけての時期に入手する事になるため、使用可能になる時期は遅い。 アイスン その他画像 使用技 さいみんこうせん!(白召喚):睡眠状態にする。 つめたいしせんでこおりついた(黒召喚):無属性攻撃。 ダイヤモンドダスト!(合体召喚):氷属性攻撃。 備考 レプリトかドーガの村で700ギルで購入可能。レベル2。 攻略本によると後のシリーズで常連となる「シヴァ」のようだ。 合体召喚では後のシリーズでお馴染みの「ダイヤモンドダスト」を使用する。 名前 コメント
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エターナルファンタジー えたあなるふあんたしい【登録タグ アダルトゲーム作品 品え】 曲一覧 まだ曲が登録されていません 映像にエターナルファンタジーを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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FINAL FANTASY I FC/MSX2/WSC/PS/GBA/PSP/VC/GA ○FC版 「The End」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ドミネーター sm4300992 3 37 14" 2008年08月15日 biim sm20300151 4 31 49" 2013年03月10日 めし太郎 sm11932782 4 52 18" 2010年08月30日 ○GBA版 「ニューゲーム」を選択してから「The End」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 タコヒガ sm11783759 3 12 52" 2010年08月17日 GBA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PAR改造コード ゲームコード ゲームID アイテム、装備、必殺技開くと全部99個 メッセージ高速表示 マップ上の移動速度2倍 選手の位置をかえる時、敵も動かせる 初期配置時、敵の陣地に選手配置できる ドロータイム時、敵選手の動きも指示できる ドロータイム再使用時間制限なし 時間経過速度変更 ねっけつポイント最大 ゆうじょうポイント最大 獲得経験値最大 SELECTボタンで選手名鑑全開 選手バインダーで選択した選手を仲間に加える エンカウントなし Y押しながら歩くとエンカウント SELECTボタンでGP最大 探している選手すぐ見つかる Lボタン+Rボタンで試合に必ず勝てる ゲームコード BEEJ ゲームID C4F12B43 アイテム、装備、必殺技開くと全部99個 5205C688 EBFFFF8B 0205C688 E3A02063 0205C68C EBFFFF16 0205C690 E1A00000 D0000000 00000000 メッセージ高速表示 52034564 0A000005 02034564 E1A00000 D0000000 00000000 マップ上の移動速度2倍 520FBD08 EBFD0F00 E20FBD0C 00000010 E3500000 03A00C01 E1A00080 E584000C D0000000 00000000 選手の位置をかえる時、敵も動かせる 52158F94 EBFF28CF 02158F94 E3A00001 D0000000 00000000 初期配置時、敵の陣地に選手配置できる 52159004 EB0060F9 02159004 E3A00001 D0000000 00000000 ドロータイム時、敵選手の動きも指示できる 5215827C EBFF2C15 0215827C E3A00001 D0000000 00000000 521590D8 03A00000 221590D8 00000001 D0000000 00000000 ドロータイム再使用時間制限なし 520FEEC8 EBFFC8AC 020FEEC8 E3A00000 D0000000 00000000 時間経過速度変更 120D5D90 0000xxxx xxxx 倍率 0000 停止 0006 0.5倍 000C 1倍 0018 2倍 003C 5倍 0078 10倍 ねっけつポイント最大 020B80A0 000F423F ゆうじょうポイント最大 020B80A4 000F423F 獲得経験値最大 1219FC1C 0000FFFF 1219FC34 0000FFFF SELECTボタンで選手名鑑全開 94000130 FFFB0000 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000036 D6000000 020B81E4 D2000000 00000000 選手バインダーで選択した選手を仲間に加える 5215C014 E1A00007 927FFFA8 FBFF0000 E215BFE0 00000038 E3150B01 0A00000D E92D000F E2871C0F E1D123BE E59F1014 E1C120B0 E59F0010 E3A01001 EBFB4440 E8BD000F EA00007A 020C6E14 020B4640 D2000000 00000000 520F16D8 EB00CA3D 120F16E8 00002067 120F16F8 00002067 D0000000 00000000 520F16D8 EB00CA3D 94000130 FDFF0000 120F16E8 00002061 120F16F8 00002061 D2000000 00000000 選手バインダーを開いて仲間にしたい選手をえらんでXボタンを押します。 その後、Lボタンを押しながら選手バインダーを開くとその選手を仲間にできます。(LVは1固定) エンカウントなし 520F2DA0 E5900000 020F2DA4 E1A00001 D0000000 00000000 Y押しながら歩くとエンカウント 920B3408 00FF0800 520F2DA0 E5900000 020F2DA4 E3E00000 D2000000 00000000 SELECTボタンでGP最大 94000130 FFFB0000 C0000000 00000045 120CCE74 000003E7 DC000000 000000FC D2000000 00000000 探している選手すぐ見つかる 520452F4 E2802C06 0204531C E3E02000 020452F4 EA000003 D0000000 00000000 Lボタン+Rボタンで試合に必ず勝てる 94000130 FCFF0000 120B7C66 00000063 D2000000 00000000
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GBA版やPSP版と違って中々ハード。マインドフレイアに全員マヒ→即死殴りで全滅させられても泣かない。 リメイクなのでシステム周りは快適。 シーフは地雷キャラなので注意。終盤の攻撃力が異常になるモンクがオススメ。あと赤魔が強い。 戦・モ・赤・白が初心者にはオススメ。 まあシーフは黒魔が居てもクリアは出来るが弱い。 魔法がロクに使えないので中盤以降はポーション99個買いが基本。それでも死ぬ時は死ぬ。 イージーモードも採用されてるのは安心か? -- (名無しさん) 2009-06-27 06 26 12 FF1ファンに評判のいいWSC版がベース。原作に近いシステムだが遊びやすくなっている。 さらにPS版はメモファイルと言うクイックセーブ機能があるので誰でもクリアできるはず。 残せるセーブデータが多い上に引継ぎ要素もあるので、色んなジョブの組み合わせで遊びたい人におすすめ。 イージーモードを戦シ白黒でプレイするのが歴代FF1で最良のバランスという気がする。 MPが大幅に増えているので魔道士が使いやすくなってる。 -- (名無しさん) 2009-06-29 00 45 56 逆にノーマルモードで戦シ白黒は「やめておけ」。悶絶しそうになるほどの難易度だった。 ちなみに自分の場合初プレイ時に上記のキャラでプレイした結果、「メニュー画面に表示されるものだけで45時間」かかった。 かつありえないほど全滅したため、実質的なプレイ時間は60時間は超えたかも… とは言っても悶絶するほど難しいのは飛空挺を入手するまで。それ以後はこちらの攻撃手段が豊富になるので、 一気に難易度が低下する。序盤で苦しんだ分、終盤は思いっきり暴れてやろう。 -- (名無しさん) 2009-06-29 16 57 57 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 08 32 15 ID 8BmPqIu50 PS3でアーカイブスのFF1始めた。 HDテレビ接続で、PS3の設定をアプコンノーマルでスムージングオフにしたら あんまりボケないでドットがはっきりした感じになっていい感じ。 やってみると結構これいいリメイクだね。 戦闘のコマンド入力が速くて押しっぱなしでおkだからエンカウント率高くても そんなにストレスたまらないな。 PSP版積んでるくせに、ダウンロードしちゃったんだけど こっちのグラの方がテンション上がるなwww(スーファミ世代なもんで) PS3でPSのFF1とかなにやってんだよ・・・ってかんじだが 楽しいのでどうでもいいや。 <URL略> -- (名無しさん) 2009-07-01 23 54 57 個人的には戦モモ赤が一番楽。序盤しのぐためのラ系呪文と ヘイストつかえれば他の魔法はそんなに重要じゃない。 使うと全体回復できる装備が三つ手に入るから中盤以降はそれがあれば回復は事足りる -- (名無しさん) 2010-02-04 22 32 08 基本的にスワンカラー版のマイナーチェンジ・リメイク版。 塗りも相まって、この頃のドット絵が一番ドット絵してた気がする。 エンカウント率は高いまま、シーフがカワイソスジョブなのも変わらずで ボスへ向かう道中の雑魚が、まぁお強い事なのも相変わらず。 良くも悪くも、ややマゾ仕様の古き良きRPG(?)の感が強い。 オプションからいつでも入れるオマケモードが良い感じ。 モンスター図鑑は倒した数が記録され、次週に繰越が可能。 オマケの中のフォトグラフは1週クリアごとに50%加算され 3週目でようやく全て開放される為、最強データに拘るのなら 3週目が本番になるかと思われる…少し面倒。 -- (名無しさん) 2010-02-15 04 45 00 後発のGBA版と比べると、MP回数制、宿屋のみでセーブと快適さは下がるが、 それでもFC版よりは格段に遊びやすくなっている。 戦闘演出も長すぎず、まさに古き良き時代の正統RPGという感じ。 -- (名無しさん) 2011-08-03 09 44 33 シリーズの原点をスーパーファミコン後期くらいのグラフィックで作りなおしてみました、という感じのリメイク。 現代風にアレンジされすぎて別ゲー化しているGBA版やPSP版と違い、 こちらはファミコン版のプレイ感覚を極力再現しているのが長所であり、人によっては短所。 レトロ感覚なRPGを手軽にプレイしたい人向け。 -- (名無しさん) 2013-01-21 13 19 14